La tendance du jeu vidéo « café en tant que roman visuel » est en grande partie due à Coffee Talk. tout le chemin du retour dans 2018 et puis sorti en 2020, une année où tout le monde recherchait la connexion humaine facile que procure le fait de passer du temps dans votre café préféré, Coffee Talk a supprimé de nombreux éléments de jeu typiques du jeu et a proposé une expérience à faibles enjeux. Et les gens ont adoré. Il a donné naissance à une suite en 2022, Coffee Talk Épisode 2 : Hibiscus et papillon, et maintenant il est de retour pour une autre installation, mais cette fois, elle se déroule à Tokyo.

Tel que rapporté par Pixel bruyant, le dernier Coffee Talk a été annoncé le 27 août dans le cadre de la Vitrine du monde indépendant, NintendoL'événement de Coffee Talk a pour but de présenter les nouveaux titres à venir sur leur plateforme indépendante. Prévu pour sortir en 2025, c'est la première fois que Coffee Talk quitte sa ville natale de Seattle pour se diriger vers le havre nocturne de Tokyo.

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Situé dans un café à l'arrière d'un gratte-ciel, Coffee Talk Tokyo met en scène toutes les créatures fantaisistes qui vivent ensemble et interagissent. Humains, sprites, orcs, créatures marines, vampires, extraterrestres, etc. Vous incarnez le barista invisible, engageant des conversations avec les clients et essayant de comprendre leurs commandes de boissons (ils ne sont pas les plus décisifs ou les plus communicatifs). Tout cela est à très faible enjeu et très relaxant.

Par Noisy Pixel, créateur de jeux Production Togea travaillé avec un éditeur de jeux indépendant Chorus dans le monde pour donner vie à Coffee Talk Tokyo, qui fera ses débuts sur Nintendo Switch l'année prochaine. Aucune annonce n'a encore été faite quant à sa disponibilité sur Steam, où le Coffee Talk original a été créé.

Même si Coffee Talk n’est pas forcément la tasse de thé de tout le monde dans un jeu vidéo (j’ai besoin d’un but à jouer, d’une mission à accomplir ou d’une énigme à résoudre), et que la solitude qui a contribué à rendre le premier jeu si populaire a peut-être trahi le retour à la « vie normale », c’est néanmoins une entreprise louable. Pas besoin de mécanismes de jeu compliqués ou d’histoires tortueuses. Juste un café et une conversation avec des humains et des non-humains.

Zac Cadwalader est rédacteur en chef de Sprudge Media Network et rédacteur basé à Dallas. Lire la suite de Zac Cadwalader sur Sprudge.